Nel GCC Pokémon, a livello di gioco, le carte si dividono in tre categorie principali: Pokémon, Energia e Allenatore. Le carte Allenatore hanno poi quattro sottocategorie: Strumento, Aiuto, Stadio e Oggetto Pokémon. Questa è la classificazione riportata dal regolamento ufficiale Pokémon. (Pokemon Assets)
1. Pokémon Base
Sono i Pokémon che possono essere giocati direttamente dalla mano e costituiscono il punto di partenza delle catene evolutive. Esempio: Pikachu.
Esempio: Pikachu — Generazioni 26/83. La pagina ufficiale lo identifica come Pokémon Base. (Pokémon)
2. Pokémon Evoluzione
Comprendono principalmente i Pokémon di Fase 1 e di Fase 2. Vengono giocati sopra il Pokémon da cui si evolvono, indicato sulla carta. (Pokémon)
Esempio: Floragato, che si evolve da Sprigatito.
La carta ufficiale indica infatti “Pokémon di Fase 1 – Si evolve da Sprigatito”. (Pokémon)
Nota: Pokémon-ex, Pokémon Teracristal, Pokémon Tempo Passato/Futuro ecc. sono caratteristiche o meccaniche aggiuntive, non categorie fondamentali separate dalle carte Pokémon.
3. Carte Energia base
Servono principalmente a fornire l’Energia necessaria per utilizzare gli attacchi dei Pokémon. Le Energie base comprendono i vari tipi energetici del gioco. (Pokémon)
Esempio: Energia base Erba.
Le Energie base sono una categoria distinta dalle Energie speciali; con la serie Scarlatto e Violetto la sottocategoria “Energia base” è indicata direttamente sulla carta. (Pokémon)
4. Carte Energia speciale
Sono carte Energia con effetti aggiuntivi rispetto alle Energie base. Possono fornire Energia in modi particolari oppure avere effetti supplementari.
Esempio: Energia Inversione.
Energia Inversione è ufficialmente classificata come Energia speciale e può fornire tre Energie di qualsiasi tipo in determinate condizioni. (Pokémon)
Carte Allenatore
Le carte Allenatore servono a ottenere vantaggi strategici: pescare carte, cercare Pokémon o Energie, modificare il campo di gioco, potenziare i propri Pokémon e molto altro. Nel regolamento attuale sono suddivise in Strumento, Aiuto, Stadio e Oggetto Pokémon. (Pokemon Assets)
5. Carte Strumento
Sono carte Allenatore che producono immediatamente l’effetto indicato sulla carta. Durante il tuo turno puoi usare quante carte strumento vuoi, salvo diverse indicazioni o situazioni particolari di giorco.
Esempio: Minor Ball.
Minor Ball è una carta Allenatore – Strumento e permette di cercare un Pokémon Base nel mazzo e metterlo in panchina. (Pokémon)
6. Carte Aiuto
Rappresentano generalmente personaggi e hanno effetti di supporto particolarmente importanti. Nel turno di un giocatore si può normalmente giocare una sola carta Aiuto. (Pokémon)
Esempio: Ricerca Accademica.
7. Carte Stadio
Rappresentano un luogo o una situazione di gioco e rimangono in gioco dopo essere state giocate, modificando le condizioni della partita.
Esempio: Resort Paradiso.
8. Carte Oggetto Pokémon
Sono una particolare categoria di carte Allenatore che vengono assegnate a un Pokémon e ne modificano o potenziano le caratteristiche. (Pokémon)
Esempio: Mantello Sfarzoso.
Le carte Oggetto Pokémon costituiscono una categoria distinta all’interno delle carte Allenatore; il sito ufficiale Pokémon le cita esplicitamente insieme ad Aiuto, Strumento e Stadio. (Pokémon)
Schema riassuntivo
| Categoria principale | Tipologia | Esempio |
|---|---|---|
| Pokémon | Pokémon Base | Pikachu |
| Pokémon | Pokémon Evoluzione – Fase 1 | Floragato |
| Energia | Energia base | Energia Erba |
| Energia | Energia speciale | Energia Inversione |
| Allenatore | Strumento | Minor Ball |
| Allenatore | Aiuto | Ricerca Accademica |
| Allenatore | Stadio | Resort Paradiso |
| Allenatore | Oggetto Pokémon | Mantello Sfarzoso |
In sintesi: se stai imparando a costruire o leggere un mazzo Pokémon, la suddivisione più importante è Pokémon + Energie + Allenatori, con gli Allenatori ulteriormente divisi nelle quattro categorie sopra. (Pokemon Assets)